Pembangunan Super Smash Bros.

Garis masa pelancaran
1999Super Smash Bros.
2000
2001Melee
2002
2003
2004
2005
2006
2007
2008Brawl
2009
2010
2011
2012
2013
2014for 3DS and Wii U
2015
2016
2017
2018Ultimate

1998–1999: Super Smash Bros.

Lambang Super Smash Bros., yang biasanya muncul sebagai "O" dalam logo penuh. Salib mewakili idea silang, dengan empat sektor mewakili mod pertempuran empat pemain.

Super Smash Bros. telah dibangunkan oleh HAL Laboratory, sebuah syarikat pembangunan perisian bebas, pada tahun 1998. Ia bermula sebagai prototaip yang dicipta oleh Masahiro Sakurai dan Satoru Iwata pada masa lapang mereka, yang awalnya dikenali sebagai Dragon King: The Fighting Game, dan pada mulanya tidak melibatkan watak dari franais Nintendo. Namun, Sakurai kemudian mendapat idea untuk memasukkan pejuang dari berbagai franais Nintendo untuk mencipta "suasana" yang dia rasa penting untuk permainan pertempuran konsol rumah, dan ideanya telah diluluskan. Walaupun tidak pernah diakui oleh Nintendo atau pembangun lain di belakang Super Smash Bros., sumber-sumber pihak ketiga telah mengenal pasti permainan pertarungan Namco pada tahun 1995 yang dikenali sebagai The Outfoxies sebagai inspirasi yang mungkin.[15] [16] [17] Permainan ini awalnya mempunyai bajet yang kecil dan kurang promosi, serta awalnya hanya dikeluarkan di Jepun. Namun, kejayaan besar Super Smash Bros. menyaksikan permainan itu dikeluarkan di seluruh dunia.[18] Pada 20 Oktober 2022, Sakurai, yang masih mempunyai prototaip Dragon King: The Fighting Game, menunjukkan permainannya, dan menjelaskan perbezaan antara prototaip tersebut dengan produk akhir Super Smash Bros.[19]

2000–2004: Super Smash Bros Melee

Susulan untuk GameCube, Super Smash Bros. Melee, dikeluarkan di Jepun dan Amerika Utara pada akhir tahun 2001, dan di Eropah serta Australia pada Mei 2002. Ia mempunyai bajet dan pasukan pembangunan yang lebih besar berbanding Super Smash Bros.[20] yang asal dan dikeluarkan untuk mendapat pujian dan sanjungan yang lebih besar di kalangan pengkritik dan pengguna. Sejak dilancarkan, Super Smash Bros. Melee telah menjual lebih daripada 7 juta salinan, menjadikannya permainan terlaris di platform GameCube. Super Smash Bros. Melee menampilkan 26 aksara, di mana 15 daripadanya tersedia pada mulanya, melebihi jumlah aksara dalam permainan pendahulunya. Terdapat juga 29 peringkat.

Super Smash Bros. Melee memperkenalkan dua mod pemain tunggal baru bersama mod Klasik: mod Pengembaraan dan mod All-Star. Mod Pengembaraan mempunyai segmen platform yang serupa dengan permainan mini asal "Race to the Finish", dan All-Star melibatkan perjuangan menentang setiap watak yang boleh dimainkan dalam permainan. Mod ini membenarkan pemain hanya satu kehidupan di mana kerosakan terkumpul sepanjang setiap pertempuran, dan terdapat bilangan terhad item penyembuhan di antara pertempuran. Juga dalam Melee terdapat permainan kecil Home-Run Contest, yang menggantikan Board the Platforms dalam permainan asal. Dalam permainan ini, pejuang perlu menghantar Beg Pasir keluar dari pentas untuk mendapatkan jarak terbaik dengan menggunakan kayu besbol, sambil merosakkannya selama sepuluh saat.

2005–2010: Pergaduhan Super Smash Bros

Pada sidang akhbar pra-E3 2005, presiden Nintendo pada masa itu, Satoru Iwata, mengumumkan bahawa ansuran seterusnya Super Smash Bros. tidak hanya sudah dalam pembangunan untuk konsol permainan Nintendo yang seterusnya, tetapi mereka juga berharap agar ia menjadi permainan pelancaran dengan keserasian Wi-Fi untuk permainan dalam talian.[21] Pengumuman itu tidak dijangka oleh pencipta siri Super Smash Bros., Masahiro Sakurai. Pada tahun 2003, beliau telah meninggalkan Makmal HAL, syarikat yang bertanggungjawab dalam pembangunan francais, dan tidak pernah dimaklumkan mengenai pengumuman ini. Walaupun sejurus selepas meletak jawatan daripada syarikat tersebut, Iwata berkata bahawa jika permainan baharu ingin dibuat, dia akan bertanggungjawab. Hanya selepas persidangan itu, Sakurai dipanggil ke bilik Satoru Iwata di tingkat atas sebuah hotel di Los Angeles, di mana dia diberitahu oleh Iwata "Kami ingin anda terlibat dalam pengeluaran Smash Bros. baharu, kalau boleh dekat level pengarah."[22] Walaupun Iwata telah menyatakan harapannya agar ia menjadi permainan pelancaran, Sakurai menyatakan: "Saya memutuskan untuk menjadi pengarah. Dan setakat Mei 2005, saya adalah satu-satunya ahli pasukan pembangunan Smash Bros. yang baharu." Pembangunan permainan tidak bermula sehingga Oktober 2005,[23] apabila Nintendo membuka pejabat baru di Tokyo khusus untuk pengeluarannya. Nintendo juga mendapatkan bantuan dari pelbagai studio pembangun, terutamanya Game Arts. Sakurai juga menyatakan bahawa mereka telah banyak bermain Super Smash Bros. Melee.

Pasukan ini diberi akses kepada semua bahan dan alatan asal daripada pembangunan Melee, yang disediakan oleh Makmal HAL. Selain itu, beberapa kakitangan Smash Bros. yang tinggal di sekitar kawasan pejabat baru turut menyertai pembangunan projek ini.[24][25]

2011–2014: Super Smash Bros. untuk Nintendo 3DS dan Wii U

Pengarah Masahiro Sakurai pertama kali mengumumkan bahawa permainan Super Smash Bros. baharu telah dirancang untuk Nintendo 3DS dan Wii U pada E3 2011 pada bulan Jun 2011, tetapi pembangunan hanya bermula secara rasmi selepas penyelesaian projek lain Sakurai, Kid Icarus: Uprising, pada Mac 2012.[26][27] Permainan ini kemudiannya diumumkan sebagai projek bersama antara Sora Ltd. dan Bandai Namco Games, dengan pelbagai kakitangan dari siri Soulcalibur dan Tekken Bandai Namco membantu Sakurai dalam pembangunan.[28] [29] [30] Sakurai, yang sebelumnya merupakan satu-satunya individu yang bertanggungjawab untuk keseimbangan dalam pelbagai pejuang dalam siri ini, telah melibatkan lebih ramai kakitangan untuk meningkatkan lagi keseimbangan permainan persaingan. Permainan ini secara rasmi diumumkan pada E3 2013 pada 11 Jun 2013, semasa persembahan Nintendo Direct. Bersama-sama dengan tangkapan skrin yang dipaparkan setiap hari bekerja di laman web rasmi permainan dan komuniti Miiverse,[31] pelbagai treler sinematik telah dikeluarkan, memperkenalkan setiap pejuang serba baharu. Sakurai memilih untuk menggunakan treler ini, yang mendapat manfaat daripada perkongsian Internet, berbanding dengan memasukkan kempen cerita yang serupa dengan mod Subspace Emissary yang dipaparkan dalam Brawl, kerana dia percaya kesan melihat adegan sinematik mod pertama kali telah dimusnahkan oleh orang yang memuat naik dan berkata adegan ke laman web perkongsian video.[32][33]

Pada E3 2013, Sakurai menyatakan bahawa mekanik tersandung yang diperkenalkan dalam Brawl telah dihapuskan, dan beliau juga menyatakan bahawa permainan ini mencampur gaya pantas dan bersifat kompetitif seperti Melee dengan gaya permainan yang lebih perlahan dan santai seperti Brawl.[34] Walaupun permainan ini tidak mempunyai permainan merentas platform antara Wii U dan 3DS kerana setiap versi menampilkan peringkat eksklusif dan mod permainan tertentu, pemain masih mempunyai pilihan untuk memindahkan watak dan item kustom antara kedua-dua versi.[35] Permainan ini dibina dengan asas penglibatan pihak ketiga dari permainan sebelumnya, dengan penambahan watak pihak ketiga seperti Mega Man dari Capcom dan Pac-Man dari Bandai Namco, serta kembalinya Sonic the Hedgehog dari Sega.[36] Penglibatan ini melibatkan lebih daripada watak yang boleh dimainkan, dengan watak pihak ketiga lain seperti Rayman daripada Ubisoft turut disertakan sebagai trofi dalam permainan. Penambahan watak Mii dibuat sebagai tindak balas kepada permintaan yang semakin meningkat dari peminat yang ingin melibatkan watak impian mereka dalam permainan. Bagi mengelakkan potensi buli dan mengekalkan keseimbangan dalam talian, Mii Fighters tidak dibenarkan bermain dalam perlawanan dalam talian menentang orang yang tidak dikenali.[37] Keputusan untuk melancarkan versi Wii U pada tarikh kemudian daripada versi 3DS diambil untuk membolehkan setiap versi menerima perhatian khusus dalam proses penyahpepijatan.[38] Had perkakasan pada Nintendo 3DS membawa kepada pelbagai penyesuaian reka bentuk, termasuk penyingkiran transformasi pertengahan perlawanan, ketiadaan Ice Climbers, dan kekurangan sokongan Circle Pad Pro.[39]

2015–2021: Super Smash Bros. Ultimate

Pada April 2014, Bandai Namco Entertainment menyiarkan iklan pengambilan di laman web peluang pekerjaan kerjaya Jepun. Halaman pengambilan itu termasuk penyenaraian untuk pengaturcara bagi "Smash Bros. 6", yang dijangka akan dikeluarkan pada tahun 2015 untuk kedua-dua Wii U dan Nintendo 3DS. Halaman itu menyatakan bahawa terdapat 120 pembangun permainan yang bekerja pada projek itu pada masa itu, dan Bandai Namco menjangkakan jumlah itu akan meningkat kepada 200. Bagaimanapun, sejurus selepas penerbitannya, halaman itu telah diturunkan.[40] Dalam lajur Januari 2015 dalam Weekly Famitsu, Sakurai merujuk kepada kemungkinan bersara, menyatakan keraguan bahawa dia akan dapat meneruskan permainan jika kerjayanya terus tertekan seperti dahulu.[41] Pada Disember 2015, Sakurai sekali lagi menyatakan bahawa dia tidak pasti sama ada akan ada satu lagi permainan dalam siri Smash Bros.[42]

Pada 8 Mac 2018, tayangan promosi untuk permainan itu telah dipaparkan semasa Nintendo Direct.[43] [44] [45] Sakurai kemudian mengesahkan bahawa dia telah mengerjakan permainan itu "dalam diam, hari demi hari."[46][47] Pada 22 Mac 2018, Nintendo mengumumkan bahawa mereka akan menganjurkan satu lagi kejohanan Jemputan Super Smash Bros., di mana sekumpulan pemain terpilih akan bermain permainan itu buat kali pertama dan bersaing dalam beberapa siri perlawanan sebelum pemenang dipilih. Kejohanan itu berlangsung serentak dengan Kejohanan Dunia Splatoon 2 di E3 2018 dan telah diadakan pada 11–12 Jun. Kedua-dua acara tersebut telah disiarkan secara langsung di saluran YouTube dan Twitch rasmi Nintendo.[48] Tajuk itu disahkan sebagai Super Smash Bros. Ultimate pada E3 2018, di mana juga diumumkan bahawa ia akan mengandungi semua watak yang boleh dimainkan dari setiap permainan sebelumnya.[49]

Permainan ini secara meluas dikeluarkan di seluruh dunia pada 7 Disember 2018, dan menurut platform penilaian ulasan Metacritic, ia menerima "pujian kritikal sejagat" daripada pengkritik dengan markah 93 daripada 100.[50] Selain daripada semua watak yang kembali dari instalmen sebelumnya, permainan asas ini menambahkan 11 watak baru. Tambahan pula, terdapat tiga belas watak baru yang boleh dimuat turun melalui kandungan tambahan.[51]

Masa depan

Pada November 2021, Sakurai menyatakan bahawa masa depan Super Smash Bros. tidak menentu, dan tidak ada rancangan semasa untuk sekuel Super Smash Bros. Ultimate . [52]

Rujukan

WikiPedia: Super Smash Bros. http://www.ign.com/articles/1999/04/28/super-smash... http://www.ign.com/articles/2012/07/11/kid-icarus-... http://www.ign.com/articles/2012/06/22/namco-banda... http://www.ign.com/articles/2013/06/13/e3-2013-no-... https://web.archive.org/web/20121227014836/http://... https://web.archive.org/web/20130703054337/http://... https://web.archive.org/web/20130703054342/http://... https://web.archive.org/web/20160915163726/http://... https://web.archive.org/web/20080105005755/http://... https://web.archive.org/web/20130706222000/http://...